این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک توسعهدهنده Clair Obscur: مطمئن نبودیم بازیمان اینقدر خوب باشد نوشته شده است.
میشل نورا، طراح ارشد Clair Obscur: Expedition 33، در گفتگویی جدید اشاره کرد قرار دادن مقدار زیادی محتوا نزدیک یکی از باسهای نهایی اشتباه بود، چون باعث شد بازیکنان به راحتی این باس را پشت سر بگذارند. بازی نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 فوقالعاده بود، اما در بخش پایانی این اثر از وجود برخی ناهماهنگیها […]
The post توسعهدهنده Clair Obscur: مطمئن نبودیم بازیمان اینقدر خوب باشد first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.
Source: توسعهدهنده Clair Obscur: مطمئن نبودیم بازیمان اینقدر خوب باشد